D&D...e 4!
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D&D...e 4!
Da http://playplaza.mastertopforum.com/viewtopic.php?t=197:
<<Ebbene sì, era un po' che si sapeva che sarebbe dovuta venire fuori ed è stata di qualche giorno fa la notizia delle date di rilascio per questa nuova quarta edizione del maggio 2008, quando uscirà il nuovo Player's Handbook.
Pare proprio che le uscite che precederanno tale data saranno dei prodotti che andranno ad introdurre la nuova "fatica" di casa Hasbro, inoltre ci saranno dei veri e propri opuscoli di introduzione così come la White Wolf ci ha insegnato ad apprezzare.
Fatto sta che il game designer Bill Slavicsek, da anni curatore prima per la West End Games, poi per Tsr, in seguito per la Wizard ed in fine per Hasbro ha detto che erano ormai un paio di anni che ci lavoravano sopra sui consigli e richieste dei giocatori, mirando a raggiungere un prodotto che fosse "better, more intuitive, and more fun. When I saw the first expressions of that effort, I knew we could make D&D better, stronger, faster, more fun. We could rebuild it. We could take the d20 Game System we all know and love and rocket it to the next level" (dall'editoriale di Bill sul sito della wizard).
Insomma, più veloce, più forte, più diretto e più semplice.
Inoltre alla presentazione a GenCon hanno presentato i progetti futuri riguardanti questa quarta edizione di D&D e pare proprio che lo scopo finale sia una sorta di progetto per ibridare gioco cartaceo e di miniature (un po' come "D&D Miniatures") in cui i giocatori potranno fare riferimento, nell'interazione del gioco, sia al materiale nel web che nel gioco cartaceo.
Tutto questo parrebbe avere a che fare anche con le operazioni che avrebbero portato alla chiusura di "Dragon" e "Dungeon" (e dell'italiana Dragon & Dungeon), in vista di una nuova rivista on-line.
Il risultato finale, per come la vedo io, è un grosso nuvolone alle porte per tutti gli appassionati di questo gioco, specialmente per i più affezionati dei bei tempi andati. D&D pare trasformarsi sempre più in un mezzo "sparatutto" alla "Doom the Boardgame".
L'unica cosa che leggendo gli articoli forse mi da un po' di speranza è stato il modo di parlare delle future abilità del guerriero che si diversificheranno a seconda dell'arma di specializzazione anche se , al solito, è l'ennesima dimostrazione della politica demagogica a favore dei giocatori che cominciano a questo modo a comperare quanti più manuali, manualini e manualetti per Classi di Prestigio e compagnia bella.
L'operazione sarà forse preceduta dalla pubblicazione di altri libri di narrativa, manuali, merchandising e altre schifezze varie.
In conclusione la politica della Hasbro credo sia questa: se il GdR è in crisi come dicono, allora sfruttalo fino al midollo e poi buttalo via come uno straccio. Ci scommetto che hanno già un qualche prodotto di riserva...bàh.
Vedremo come sarà per ora vi lascio al sito della Wizard (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome) dove troverete le notizie che vi ho già dato, i commenti dei creatori, un video di presentazione che trovate su YouTube, Un teaser e alcuni disegni preparatori. >>
<<Ebbene sì, era un po' che si sapeva che sarebbe dovuta venire fuori ed è stata di qualche giorno fa la notizia delle date di rilascio per questa nuova quarta edizione del maggio 2008, quando uscirà il nuovo Player's Handbook.
Pare proprio che le uscite che precederanno tale data saranno dei prodotti che andranno ad introdurre la nuova "fatica" di casa Hasbro, inoltre ci saranno dei veri e propri opuscoli di introduzione così come la White Wolf ci ha insegnato ad apprezzare.
Fatto sta che il game designer Bill Slavicsek, da anni curatore prima per la West End Games, poi per Tsr, in seguito per la Wizard ed in fine per Hasbro ha detto che erano ormai un paio di anni che ci lavoravano sopra sui consigli e richieste dei giocatori, mirando a raggiungere un prodotto che fosse "better, more intuitive, and more fun. When I saw the first expressions of that effort, I knew we could make D&D better, stronger, faster, more fun. We could rebuild it. We could take the d20 Game System we all know and love and rocket it to the next level" (dall'editoriale di Bill sul sito della wizard).
Insomma, più veloce, più forte, più diretto e più semplice.
Inoltre alla presentazione a GenCon hanno presentato i progetti futuri riguardanti questa quarta edizione di D&D e pare proprio che lo scopo finale sia una sorta di progetto per ibridare gioco cartaceo e di miniature (un po' come "D&D Miniatures") in cui i giocatori potranno fare riferimento, nell'interazione del gioco, sia al materiale nel web che nel gioco cartaceo.
Tutto questo parrebbe avere a che fare anche con le operazioni che avrebbero portato alla chiusura di "Dragon" e "Dungeon" (e dell'italiana Dragon & Dungeon), in vista di una nuova rivista on-line.
Il risultato finale, per come la vedo io, è un grosso nuvolone alle porte per tutti gli appassionati di questo gioco, specialmente per i più affezionati dei bei tempi andati. D&D pare trasformarsi sempre più in un mezzo "sparatutto" alla "Doom the Boardgame".
L'unica cosa che leggendo gli articoli forse mi da un po' di speranza è stato il modo di parlare delle future abilità del guerriero che si diversificheranno a seconda dell'arma di specializzazione anche se , al solito, è l'ennesima dimostrazione della politica demagogica a favore dei giocatori che cominciano a questo modo a comperare quanti più manuali, manualini e manualetti per Classi di Prestigio e compagnia bella.
L'operazione sarà forse preceduta dalla pubblicazione di altri libri di narrativa, manuali, merchandising e altre schifezze varie.
In conclusione la politica della Hasbro credo sia questa: se il GdR è in crisi come dicono, allora sfruttalo fino al midollo e poi buttalo via come uno straccio. Ci scommetto che hanno già un qualche prodotto di riserva...bàh.
Vedremo come sarà per ora vi lascio al sito della Wizard (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome) dove troverete le notizie che vi ho già dato, i commenti dei creatori, un video di presentazione che trovate su YouTube, Un teaser e alcuni disegni preparatori. >>
Re: D&D...e 4!
Dungeons & Dragons (D&D per gli appassionati) è IL gioco di ruolo, inventato da Gary Gyax e Dave Anderson nel 1974. Da allora milioni di avventurieri, armati di carta, matita e fantasia, si calano nei panni di impavidi guerrieri, astuti ladri o carismatici stregoni pronti a far squadra in epiche battaglie o misteriose esplorazioni in luoghi fantastici irti di trappole e ostacoli, mai pericolosi, però, quanto il Dungeon Master (colui che conduce il gioco e ne determina tutte le varianti).
Una tale profondità di gioco è possibile grazie al collaudatissimo sistema a turni basato essenzialmente sull'esito del tiro di dadi da diverse facce, il d20 system (che prende il nome dal più usato, quello da 20 facce) supportato da un set di regole in continua evoluzione cui provvede la Wizard of the Coast (l'azienda detentrice dei diritti del gioco) con manuali dai contenuti più disparati e, occasionalmente, rivisitazioni delle regole di gioco.
E proprio in questi giorni è stato annunciato l'arrivo della quarta espansione del set di regole (attualmente vige la 3.5) la quale promette di rendere l'esperienza molto più entusiasmante e varie anche ai livelli più alti (oltre che meglio accessibile ai neofiti), con un rinnovato interesse per il bilanciamento delle differenti razze e classi (non ancora annunciate di nuove).
La vera evoluzione consisterà però in un software che permetterà di creare personaggi (con relativo avatar e miniatura tridimensionale), mappe e avventure direttamente sul PC di casa, per poi avventurarsi in sessioni di gioco tramite la rete (del tutto simili a quelle cartacee) con tanto di chat vocale. Saranno inoltre sbloccabili i contenuti dei nuovi manuali in versione digitale, ed è già online il nuovo portale www.gleemax.com che promette di diventare il centro di ritrovo degli avventurieri di tutto il mondo.
L'upgrade inizierà (almeno in America) a maggio 2008 con la pubblicazione del nuovo Manuale del Giocatore, seguito dalla Guida al Dungeon Master e dal Manuale dei Mostri.
(tratto da http://www.fantascienza.com/magazine/notizie/9783)
Una tale profondità di gioco è possibile grazie al collaudatissimo sistema a turni basato essenzialmente sull'esito del tiro di dadi da diverse facce, il d20 system (che prende il nome dal più usato, quello da 20 facce) supportato da un set di regole in continua evoluzione cui provvede la Wizard of the Coast (l'azienda detentrice dei diritti del gioco) con manuali dai contenuti più disparati e, occasionalmente, rivisitazioni delle regole di gioco.
E proprio in questi giorni è stato annunciato l'arrivo della quarta espansione del set di regole (attualmente vige la 3.5) la quale promette di rendere l'esperienza molto più entusiasmante e varie anche ai livelli più alti (oltre che meglio accessibile ai neofiti), con un rinnovato interesse per il bilanciamento delle differenti razze e classi (non ancora annunciate di nuove).
La vera evoluzione consisterà però in un software che permetterà di creare personaggi (con relativo avatar e miniatura tridimensionale), mappe e avventure direttamente sul PC di casa, per poi avventurarsi in sessioni di gioco tramite la rete (del tutto simili a quelle cartacee) con tanto di chat vocale. Saranno inoltre sbloccabili i contenuti dei nuovi manuali in versione digitale, ed è già online il nuovo portale www.gleemax.com che promette di diventare il centro di ritrovo degli avventurieri di tutto il mondo.
L'upgrade inizierà (almeno in America) a maggio 2008 con la pubblicazione del nuovo Manuale del Giocatore, seguito dalla Guida al Dungeon Master e dal Manuale dei Mostri.
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