Exalted

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Messaggio Da Nemesis il Ven Ago 10, 2007 8:34 pm





Immaginate, un giorno, di scoprire dentro di voi un'essenza che vi conferisce poteri al di là dell'umano...
Immaginate di dover nascondere tali poteri alla vista dei comuni mortali, o venire cacciati per il resto dei vostri giorni...
Ogni vostra azione, ogni vostro potere richiama alla mente le azioni di una vita precedente...più gloriosa...più splendente...in poche parole: DIVINA!

Pubblicato nel 2001 (seconda edizione edita nel 2006) dalla White Wolf Publishing, Exalted porta i giocatori ad interpretare dei prescelti dagli dei solari (i più usati, ma esistono anche altri tipi di divinità). A differenza di altri giochi di ruolo, però, in Exalted il concetto di "Prescelto della divinità", differisce leggermente: gli dei possono morire, la loro anima no. Ed è questa che si incarna in ogni prescelto (la cosiddetta "Esaltazione", che può avvenire in ogni momento della vita di un eletto), portando alla creazione di nuovi esseri, che prendono il nome di Eccelsi.

I solari si muovono in un mondo che è ormai l'ombra di una gloria passata, la Seconda Era dell'uomo, e vengono incessantemente cacciati dai "Sangue di Drago", una sorta di eccelsi minori ma in numero spropositatamente elevato, dell'Isola Benedetta.
Furono proprio i Sangue di Drago, aiutati dagli eccelsi siderali (profeti che predissero la rovina del mondo) a porre fine alla prima era: un tempo generali e fedeli seguaci degli eccelsi solari, sterminarono i propri padroni e condottieri, e in un ultimo atto di fede, giurarono di porre fine a quella che è conosciuta come la "Grande maledizione".

Gli eccelsi solari, infatti, ormai immortali, divennero corrotti, le proprie virtù, portate all'estremo, sancirono la propria rovina: esseri un tempo valorosi ed onorevoli, iniziarono a sfidare chiunque incrociasse gli occhi con loro; devoti della pietà e della misericordia divennero feroci assassini nel tentativo di liberare il mondo dalle sofferenze...

In questa "Seconda Era", gran parte della tecnologia antica è andata perduta (come per esempio i cosiddetti "Calcabattaglia", degli esoscheletri di enormi dimensioni alimentati ad essenza divina), ma alcune anime sovrannaturali hanno iniziato a reincarnarsi in esseri mortali, riuscendo a sfuggire alla prigione eterna in cui i Sangue di Drago le avevano rinchiuse.

Ogni eccelso solare appartiene ad uno dei cinque tipi di caste
presenti, una sorta di divisione approssimativa in classi: esistono i
"Casta dell'Alba", possenti guerrieri, tattici e condottieri; gli
"Zenith", monaci e custodi delle antiche tradizioni del Sole Invitto; i
"Crepuscolari", studiosi e incantatori; i "Casta della Notte", spie,
ladri e assassini; i "Casta dell'Eclisse", ambasciatori e scaltri
diplomatici...
A seconda della classe scelta, si hanno a disposizione diverse abilità e diversi prodigi, tutti alimentati con l'essenza divina che scorre nelle vene dell'eccelso...

Ovviamente, anche i nuovi eccelsi non sono immuni alla maledizione, e, col passare del tempo, azioni che vanno contro la loro etica possono portare a "rompere il limite", ovvero una condizione temporanea in cui l'eccelso diventa vittima di depressioni, nervosismi e gravi squilibri mentali. Con l'aumentare del tempo (e in termini di gioco, con l'aumento dei punti spesi nelle varie virtù), ogni eccelso tende a conpiere azioni sempre più estreme pur di rispettare la propria virtù, per evitare di rompere il limite...

L'intero mondo di Exalted è integrato in quella che la White Wolf Publishing chiamò "Età del pentimento", e secondo alcune speculazioni (alle quali la stessa White Wolf non ha mai dato conferme o smentite), potrebbe costituire una sorta di "preistoria" all'ambientazione "Mondo di Tenebra" (la stessa della serie Vampire: The Requiem, Werewolf: The forsaken e Mage: The Awakening).

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